Erfahrung seit 2010
Von der Renderfarm-Vermietung bis zu Cloud, Remote-Arbeit, Echtzeit und Plattformen.
06 — Unternehmen
prorender entstand um 2010 aus der Idee, professionelle Renderleistung flexibel und aus der Ferne bereitzustellen, zu einer Zeit, als Cloud Computing noch ungewöhnlich war. Aus der Arbeit mit Kunden und aus eigener Forschung und Entwicklung ist über die Jahre ein technisches Entwicklungsumfeld mit eigener Software gewachsen.
01
Ausgangslage & Nutzen
Unser Know-how basiert auf langjähriger Arbeit in der professionellen 3D-Visualisierung. Probleme aus echten Produktionen haben uns zu eigenen Werkzeugen geführt. Daneben forschen und entwickeln wir weiter. Manches davon zeigen wir hier.
Von der Renderfarm-Vermietung bis zu Cloud, Remote-Arbeit, Echtzeit und Plattformen.
Wir entwickeln selbst und können Lösungen anpassen, statt nur Fremdprodukte zu verbinden.
Wir probieren neue Techniken aus und bleiben bei Technologien auf dem Laufenden.
02
Entwicklung
So hat sich prorender entwickelt, jeweils aus den Anforderungen unserer Kunden:
Anfang
Am Anfang stand die Renderfarm: Rechenleistung für Rendering, zugänglich über das Internet.
Ausbau
Aus dem Rendering wurde Cloud-Infrastruktur, aus Render-Rechnern wurden Arbeitsplätze im Netz.
Eigene Software
Aus konkreten Problemen sind eigene Programme entstanden.
Plattformen
Heute bauen wir auch Plattformen für Echtzeit-Visualisierung, Medienproduktion und Videoautomatisierung, zunehmend mit KI.
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Forschung und Entwicklung
Neben der Arbeit mit Kunden forschen und entwickeln wir weiter: angeregt durch Kundenanfragen, eigene Ideen und die Entwicklung neuer Technologien. Die folgenden Arbeiten zeigen, woran wir arbeiten und wie wir an Neues herangehen.
Remote-GPU
Eine Software, die zusätzliche Grafikkarten aus einem Rechenzentrum über das Netzwerk auf einem lokalen Rechner verfügbar macht, auch auf virtuellen Maschinen.
Denoising
Ein Werkzeug, das das Entrauschen von Bildern auf einer Renderfarm verteilt und beschleunigt.
Virtualisierung
Ein webbasierter Manager für virtuelle Maschinen, kombiniert mit der Remote Workstation, um eine GPU auf mehrere virtuelle Rechner aufzuteilen.
Stereoskopie
Stereoskopisches Streaming: ein Stereo-Bild für VR-Headset und Cardboard, komplett im Browser.
Konzept
Ein Konzept für Einsätze ohne schnelle Internetverbindung: eine temporäre Datenannahmestelle in Ortsnähe. Es entstand während der Hochwasserkatastrophe im Ahrtal.
Beispielprojekt
In der Corona-Zeit entstanden, als wir uns mit Online-Unterricht befasst haben: eine exemplarische Plattform, die ihn organisiert.
Demo
Aufzeichnungen aus unseren Entwicklungsarbeiten, von der Remote-GPU bis zur Virtualisierung.
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Kurz erklärt
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Häufige Fragen
Seit etwa 2010, mit Sitz in Karlsruhe. Der Serverstandort ist vornehmlich Deutschland.
Wenn Sie ein ähnliches Thema beschäftigt, sprechen Sie uns an: Wir entwickeln auf Anfrage individuell, gern auf Grundlage dieser Arbeiten. Zur individuellen Entwicklung →
Weil sie zeigen, wie wir arbeiten: Aus Kundenanfragen und neuen Technologien entstehen Ideen, die wir selbst umsetzen und weiterentwickeln.
Rendering und Cloud-Rechenleistung, IT-Infrastruktur und Beratung, eigene Software sowie Speziallösungen für Echtzeit, Medien und einzelne Branchen. Zu Renderfarm & Rendering →
06
Weiterlesen
04Eigene Software wie der prorender Render Manager PRM und Remote Workstation; individuelle Entwicklung, Automatisierung und digitale Plattformen.
05Medienproduktion, Unreal Engine und Pixel Streaming, Branchenlösungen, Zusammenarbeitsplattformen und ergänzend die Vor-Ort-Vermietung von Technik.
07 — Kontakt
Schildern Sie uns Ihr Vorhaben. Sie erhalten eine erste fachliche Einschätzung; ein Angebot erstellen wir nach kurzer Bedarfsanalyse.