06 — Unternehmen

Entwickelt aus der Praxis, seit 2010.

prorender entstand um 2010 aus der Idee, professionelle Renderleistung flexibel und aus der Ferne bereitzustellen, zu einer Zeit, als Cloud Computing noch ungewöhnlich war. Aus der Arbeit mit Kunden und aus eigener Forschung und Entwicklung ist über die Jahre ein technisches Entwicklungsumfeld mit eigener Software gewachsen.

01

Ausgangslage & Nutzen

Wissen, das aus der Praxis kommt.

Unser Know-how basiert auf langjähriger Arbeit in der professionellen 3D-Visualisierung. Probleme aus echten Produktionen haben uns zu eigenen Werkzeugen geführt. Daneben forschen und entwickeln wir weiter. Manches davon zeigen wir hier.

Erfahrung seit 2010

Von der Renderfarm-Vermietung bis zu Cloud, Remote-Arbeit, Echtzeit und Plattformen.

Eigene Software

Wir entwickeln selbst und können Lösungen anpassen, statt nur Fremdprodukte zu verbinden.

Neugier auf Neues

Wir probieren neue Techniken aus und bleiben bei Technologien auf dem Laufenden.

02

Entwicklung

Vom Rendering zur Gesamtlösung.

So hat sich prorender entwickelt, jeweils aus den Anforderungen unserer Kunden:

Anfang

Rendering aus der Ferne

Am Anfang stand die Renderfarm: Rechenleistung für Rendering, zugänglich über das Internet.

  • Renderfarm-Vermietung
  • Render-Management und Automatisierung
  • Sichere Datenübertragung per SSH und VPN

Ausbau

Cloud und Remote-Arbeit

Aus dem Rendering wurde Cloud-Infrastruktur, aus Render-Rechnern wurden Arbeitsplätze im Netz.

  • Cloud- und GPU-Server
  • Remote Workstations
  • IT-Infrastruktur und Beratung

Eigene Software

Werkzeuge für die Produktion

Aus konkreten Problemen sind eigene Programme entstanden.

  • prorender Render Manager PRM
  • Remote-Desktop-Software für Workstations
  • Plugins und Hilfswerkzeuge

Plattformen

Echtzeit, Medien und Web

Heute bauen wir auch Plattformen für Echtzeit-Visualisierung, Medienproduktion und Videoautomatisierung, zunehmend mit KI.

  • Pixel Streaming mit dem RTS Reality Server
  • Dynamische und personalisierte Videos
  • KI-gestützte Plattformen wie ImmoVideo
  • Medienserver und Webplattformen

03

Forschung und Entwicklung

Was wir ausprobiert und entwickelt haben.

Neben der Arbeit mit Kunden forschen und entwickeln wir weiter: angeregt durch Kundenanfragen, eigene Ideen und die Entwicklung neuer Technologien. Die folgenden Arbeiten zeigen, woran wir arbeiten und wie wir an Neues herangehen.

Remote-GPU

GPUplus+ und rCUDA-Tests

Eine Software, die zusätzliche Grafikkarten aus einem Rechenzentrum über das Netzwerk auf einem lokalen Rechner verfügbar macht, auch auf virtuellen Maschinen.

  • Die GPUs werden per Netzwerkverbindung am Client eingebunden
  • Die Berechnung läuft per CUDA auf dem Server, das Ergebnis geht an den Client
  • Für GPU-Rendering und GPU-Computing

Denoising

Entrauschen auf der Renderfarm

Ein Werkzeug, das das Entrauschen von Bildern auf einer Renderfarm verteilt und beschleunigt.

  • Bedienung per Drag and Drop, Aufträge per Klick
  • Auswahl von Servern, Bildbereichen und Voreinstellungen
  • CPU- und GPU-Denoising mit CPU-Ersatzmodus

Virtualisierung

GPU-Partitionierung und VM-Manager

Ein webbasierter Manager für virtuelle Maschinen, kombiniert mit der Remote Workstation, um eine GPU auf mehrere virtuelle Rechner aufzuteilen.

  • Webbasierte Verwaltung der virtuellen Maschinen
  • Für GPU-intensive Anwendungen
Zur Remote Workstation →

Stereoskopie

VR-Modus im Pixel Streaming

Stereoskopisches Streaming: ein Stereo-Bild für VR-Headset und Cardboard, komplett im Browser.

  • Räumliche Darstellung im Browser
  • Entwicklung eines Spezialbereichs
Zum Pixel Streaming →

Konzept

Mobile Datenannahmestelle

Ein Konzept für Einsätze ohne schnelle Internetverbindung: eine temporäre Datenannahmestelle in Ortsnähe. Es entstand während der Hochwasserkatastrophe im Ahrtal.

  • Daten vor Ort annehmen und verschlüsselt weiterleiten
  • Auswertung anschließend per Remote Desktop
Zu Photogrammetrie und Vermessung →

Beispielprojekt

Stundenplan-Manager

In der Corona-Zeit entstanden, als wir uns mit Online-Unterricht befasst haben: eine exemplarische Plattform, die ihn organisiert.

  • Stundenplan mit automatischem Link zur Videokonferenz
  • Beispiel für eine selbst entwickelte Plattform
Zu Zusammenarbeit und Lernplattformen →

Demo

Aus der Entwicklung, im Bild.

Aufzeichnungen aus unseren Entwicklungsarbeiten, von der Remote-GPU bis zur Virtualisierung.

GPUplus+: Remote-GPU mit BlenderZusätzliche GPUs aus einem Rechenzentrum werden auf einem lokalen Rechner eingebunden und für das Rendern genutzt.Demo-Aufzeichnung, 3:49 Min.
rCUDA mit BlenderTest einer über das Netzwerk angebundenen GPU mit Blender.Demo-Aufzeichnung, 1:18 Min.
Denoising auf der RenderfarmBedienung des Werkzeugs zum verteilten Entrauschen von Bildern.Demo-Aufzeichnung, 3:15 Min.
Virtuelle Maschinen mit GPU-PartitionierungWebbasierter Manager für virtuelle Maschinen, kombiniert mit der Remote Workstation.Demo-Aufzeichnung, 3:15 Min.

04

Kurz erklärt

Begriffe, verständlich erklärt.

Remote-GPU
Eine Grafikkarte steckt nicht im eigenen Rechner, sondern in einem Server, und wird über das Netzwerk genutzt.
CUDA
Eine Technik, mit der Grafikkarten nicht nur Bilder zeigen, sondern auch viele andere Berechnungen beschleunigen.
Denoising
Berechnete Bilder sind anfangs oft körnig (Rauschen). Denoising entfernt das Rauschen und spart so Rechenzeit.
GPU-Partitionierung
Eine Grafikkarte wird auf mehrere virtuelle Rechner aufgeteilt, sodass jeder einen Teil nutzt.
Stereoskopie
Zwei leicht versetzte Bilder, eines pro Auge, erzeugen einen räumlichen Eindruck, zum Beispiel in einer VR-Brille.
Pixel Streaming
Eine Grafikanwendung läuft auf einem leistungsstarken Server, das Bild wird live in den Browser übertragen.

05

Häufige Fragen

Gut zu wissen.

Seit wann gibt es prorender?

Seit etwa 2010, mit Sitz in Karlsruhe. Der Serverstandort ist vornehmlich Deutschland.

Kann ich solche Entwicklungen für mein Projekt nutzen?

Wenn Sie ein ähnliches Thema beschäftigt, sprechen Sie uns an: Wir entwickeln auf Anfrage individuell, gern auf Grundlage dieser Arbeiten. Zur individuellen Entwicklung →

Warum zeigen Sie diese Entwicklungen?

Weil sie zeigen, wie wir arbeiten: Aus Kundenanfragen und neuen Technologien entstehen Ideen, die wir selbst umsetzen und weiterentwickeln.

Welche Leistungen bieten Sie heute an?

Rendering und Cloud-Rechenleistung, IT-Infrastruktur und Beratung, eigene Software sowie Speziallösungen für Echtzeit, Medien und einzelne Branchen. Zu Renderfarm & Rendering →

07 — Kontakt

Beratung anfragen.

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Büro
Schänzle 22, 76187 Karlsruhe

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