Läuft im Browser
Die Anwendung ist komplett browserbasiert: ohne Installation, per Maus und Tastatur oder per Touch auf Tablet, Smartphone und Display.
05 — Weitere Lösungen
Mit dem prorender RTS Reality Server laufen Unreal-Engine-Anwendungen auf GPU-Servern und werden per Pixel Streaming in den Browser übertragen: für Konfiguratoren und Architekturpräsentationen, auf PC, Tablet, Smartphone oder Messe-Display. Die Umgebung dafür haben wir selbst entwickelt, mit eigener Logik für Verteilung und Skalierung.
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Ausgangslage & Nutzen
Echtzeit-Visualisierung in hoher Qualität läuft nicht auf jedem Tablet, Smartphone oder Messe-Display. Beim Pixel Streaming rechnet ein GPU-Server, und der Betrachter bekommt das Bild interaktiv und in Echtzeit im Browser.
Die Anwendung ist komplett browserbasiert: ohne Installation, per Maus und Tastatur oder per Touch auf Tablet, Smartphone und Display.
Eine von uns entwickelte Logik verteilt die Nutzer auf Pixel-Streaming-Server und GPU-Server und skaliert nach Bedarf, mit oder ohne Obergrenze für die Servergesamtzahl. Mehrere Clients können sich einen Server teilen, müssen es aber nicht.
Globale Beleuchtung in Echtzeit (Lumen) ohne Light Baking und hohe Bildqualität: Die Qualität wächst mit der eingesetzten GPU-Leistung, ohne dass das Endgerät rechnen muss.
Demo
Vier Demo-Aufzeichnungen: Drei zeigen die Grundfunktion des Pixel Streamings (mehrere Clients, mehrere Projekte parallel, ein VR-Modus mit Stereo-Bild). Die vierte zeigt einen frühen Ansatz, aus dem das System entstanden ist.
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Anwendungen
Typische Einsatzgebiete des RTS Reality Servers:
Die Demo-Aufzeichnungen zeigen den Entwicklungsstand der Grundfunktionen. Ihre Anwendung und Anforderungen klären wir im Gespräch.
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Funktionen
Der RTS Reality Server ist unsere eigene Infrastruktur für Pixel Streaming. Je nach Projekt umfasst sie folgende Funktionen:
Der Funktionsumfang richtet sich nach Ihrem Projekt. Welche Funktionen Sie benötigen, klären wir im Gespräch.
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Leistungsumfang
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Ablauf
Sie schildern Ziel, Zielgruppe und Anwendung, etwa Konfigurator, Architektur oder Präsentation.
Wir planen Infrastruktur und Skalierung und richten die GPU-Server ein.
Wir binden Ihre Anwendung und die Weboberfläche an und testen mit mehreren Nutzern.
Das System läuft produktiv. Wir betreuen es und skalieren bei Bedarf.
Technik
Die Anwendung läuft auf einem GPU-Server, das Bild wird per Hardware-Encoding in Echtzeit in den Browser gestreamt, Eingaben laufen zurück. Unsere eigene Logik verteilt die Clients und skaliert die Server nach Bedarf. Gestreamt wird in der Regel auf normale Endgeräte. Für VR-Headsets haben wir zusätzlich einen Modus mit Stereo-Ansicht entwickelt.
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Kurz erklärt
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Häufige Fragen
Basis ist die Unreal Engine. Unser früher Fahrzeug-Konfigurator zeigt, dass sich auch andere Echtzeit-Visualisierungssoftware im Browser bedienen lässt, damals noch über eine browserbasierte Remote-Desktop-Lösung. Welche Anwendung Sie einsetzen möchten, klären wir vorab.
Das hängt von Anwendung, GPU-Server und gewünschter Qualität ab. Unsere Logik verteilt die Nutzer auf die Server und skaliert nach Bedarf, auf Wunsch mit Obergrenze. Je nach Anwendung teilen sich mehrere Clients einen Server, oder es laufen mehrere Instanzen je GPU. Zu den GPU-Servern →
Beides ist möglich. Der RTS Reality Server kann bei Ihnen vor Ort (Private Cloud) oder im Rechenzentrum zur Online-Nutzung (Public Cloud) installiert werden.
Nein. Gestreamt wird in der Regel auf normale Endgeräte wie PC, Tablet, Smartphone oder Display. Für VR-Headsets haben wir zusätzlich einen Modus mit Stereo-Ansicht entwickelt.
Die Lizenzen für die eingesetzte Software stellen Sie als Kunde, wir installieren und richten ein. Welche Lizenzen für den Einsatz im Streaming nötig sind, klären wir vorab.
Das hängt von Anwendung, Nutzerzahl und Betriebsmodell ab. Einen Preis nennen wir nach einer kurzen Bedarfsanalyse im Angebot.
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Weiterlesen
02Auswahl und Konfiguration geeigneter Cloud-Infrastruktur, GPU-Server, Cluster und Remote Workstations – provider-neutral und skalierbar.
04Eigene Software wie der prorender Render Manager PRM und Remote Workstation; individuelle Entwicklung, Automatisierung und digitale Plattformen.
09 — Kontakt
Schildern Sie uns Ihr Vorhaben. Sie erhalten eine erste fachliche Einschätzung; ein Angebot erstellen wir nach kurzer Bedarfsanalyse.