02 — Cloud & GPU Computing

CPU-Leistung für große Szenen.

Wir wählen und konfigurieren CPU-Server für Rendering, Simulation und Berechnung, aus der Cloud oder als Server zum Kauf für Ihre eigenen Räume, einzeln oder als Cluster, abgestimmt auf Ihre Software.

01

Ausgangslage & Nutzen

Nicht jede Software rechnet auf der Grafikkarte.

Viele Renderer, Simulationen und Compositing-Programme laufen auf der CPU, oder sie sind dort besonders stabil. Für große Szenen mit vielen Texturen zählen Kernzahl, Arbeitsspeicher und schneller Datenzugriff. Wir klären das vorab und richten die Umgebung dafür ein.

Große Szenen

CPU-Rendering nutzt den Arbeitsspeicher des Servers, auch umfangreiche Szenen lassen sich damit rechnen.

Breite Software-Unterstützung

Viele Programme aus 3D, Animation, VFX und Visualisierung rechnen auf der CPU, zum Teil ausschließlich.

Cloud oder eigene Server

CPU-Server aus der Cloud für flexiblen Bedarf oder als Server zum Kauf für dauerhafte Auslastung in Ihren Räumen.

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Auswahl

CPU oder GPU?

Beides sind Recheneinheiten, die unterschiedlich arbeiten. Welche besser passt, hängt von Ihrer Software und Ihren Szenen ab:

CPU

Viele Kerne, viel Arbeitsspeicher

Der Hauptprozessor eignet sich für große Szenen und für Software, die nicht oder nur eingeschränkt auf Grafikkarten rechnet.

  • Große Szenen und viele Texturen im Arbeitsspeicher
  • Breite Software-Unterstützung bei Rendering, Simulation und Compositing
  • Viele Server lassen sich zu einem Cluster verbinden
Zu den CPU-Servern →

GPU

Viele parallele Berechnungen

Die Grafikkarte rechnet viele Aufgaben gleichzeitig und beschleunigt GPU-Renderer, Simulation, Echtzeit und virtuelle Arbeitsplätze.

  • GPU-Rendering, Simulation und Berechnung
  • Echtzeit, Pixel Streaming und Remote Workstations
  • Der Speicher der Grafikkarte begrenzt die Szenengröße
Zu den GPU-Servern →

Viele Programme unterstützen beides. Wir klären vor dem Angebot, was für Ihre Software und Ihre Szenen sinnvoll ist, und kombinieren CPU- und GPU-Server, wenn es passt.

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Einsatzgebiete

Wofür CPU-Server eingesetzt werden.

Typische Einsatzgebiete, für die wir CPU-Server einrichten:

Rendering

  • CPU-Rendering
  • Animation und Stillbilder
  • Große Szenen mit hohem Speicherbedarf
  • Bilder und Frames auf viele Server verteilen

Berechnung

  • Simulation
  • Bild- und Datenverarbeitung
  • Compositing und Encoding

Betrieb

  • Renderfarm im Cluster
  • Online-Renderfarm
  • Kombination mit GPU-Servern

Welche Software Sie einsetzen und wie viel Speicher Ihre Szenen brauchen, klären wir vor dem Angebot.

04

Leistungsumfang

Was wir für Sie tun.

  • Bedarfsanalyse: Welche Anforderungen stellen Ihre Software und Ihre Szenen?
  • Auswahl und Konfiguration der CPU-Server, aus der Cloud oder zum Kauf
  • Einrichtung von Betriebssystem (Windows oder Linux) und Software
  • Anbindung an Render-Management und Cluster, mit PRM oder Ihrem bestehenden System
  • Netzwerk und Storage für schnellen Datenzugriff
  • Betrieb, Wartung und Skalierung im laufenden Projekt

05

Ablauf

So arbeiten wir zusammen.

  1. 01

    Anforderungen

    Sie nennen Software, Szenen oder Aufgaben und den geplanten Einsatz.

  2. 02

    Auswahl und Konzept

    Wir wählen die passende Ausstattung und das Betriebsmodell und erstellen ein Angebot.

  3. 03

    Einrichtung und Test

    Wir richten die Server ein und testen mit Ihrer Anwendung.

  4. 04

    Betrieb

    Die Server laufen produktiv. Wir betreuen sie und erweitern bei Bedarf.

Technik

Kerne, Speicher und Datenzugriff.

Wir richten CPU-Server so ein, dass Ihre Software die Rechner voll nutzt: mit passendem Betriebssystem, Render-Management und schnellem Zugriff auf Ihre Daten.

  • CPU-Rendering und Simulation
  • Windows oder Linux
  • Anbindung an Render-Management und Cluster
  • Kombinierbar mit GPU-Servern
Geöffneter CPU-Server mit zwei Prozessoren und vielen Speichermodulen auf einem Servicewagen

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Kurz erklärt

Begriffe, verständlich erklärt.

CPU-Server
Ein Server mit leistungsstarken Hauptprozessoren und viel Arbeitsspeicher, der rechnet, ohne dass eine Grafikkarte nötig ist.
CPU und GPU
CPU ist der Hauptprozessor, GPU der Grafikprozessor. Welcher von beiden schneller rechnet, hängt von der Software ab.
Kern
Ein Prozessor besteht aus mehreren Rechenkernen. Mehr Kerne können mehr Aufgaben gleichzeitig bearbeiten.
Arbeitsspeicher
Der schnelle Speicher, in dem die Szene und die Daten während der Berechnung liegen.
Cluster
Mehrere Rechner oder Server, die gemeinsam wie ein System arbeiten.
Cloud
Rechenleistung und Speicher, die über das Internet bereitgestellt werden, ohne dass Sie eigene Hardware kaufen müssen.

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Häufige Fragen

Gut zu wissen.

Brauche ich CPU oder GPU?

Das hängt von Ihrem Renderer oder Ihrer Anwendung und von der Szenengröße ab. Viele Programme unterstützen beides. Wir beraten dazu vor dem Angebot. Zur Software-Auswahl →

Cloud oder CPU-Server zum Kauf?

Beides ist möglich. Bei wechselndem Bedarf ist die Cloud oft sinnvoll, bei dauerhafter Auslastung kann ein eigener Server wirtschaftlicher sein. Wir empfehlen nach Auslastung, Datenmenge und Budget. Zur Renderfarm-Konfiguration →

Kann ich mehrere CPU-Server vernetzen?

Ja. CPU-Server lassen sich mit Storage und Netzwerk zu einem Cluster verbinden und über ein Render-Management steuern.

Kann ich CPU- und GPU-Server mischen?

Ja. Viele Projekte kombinieren beides, etwa CPU für große Szenen und GPU für schnelle Vorschauen oder GPU-Renderer. Zu den GPU-Servern →

Wer stellt die Software-Lizenzen?

Die Lizenzen stellen Sie als Kunde. Wir installieren und richten ein.

Was kostet ein CPU-Server?

Das hängt von Ausstattung, Betriebsmodell und Umfang der Betreuung ab. Einen Preis nennen wir nach einer kurzen Bedarfsanalyse im Angebot.

09 — Kontakt

Beratung anfragen.

Schildern Sie uns Ihr Vorhaben. Sie erhalten eine erste fachliche Einschätzung; ein Angebot erstellen wir nach kurzer Bedarfsanalyse.

Büro
Schänzle 22, 76187 Karlsruhe

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