05 — Weitere Lösungen

Medienserver, auf die Sie sich verlassen.

Wir konfigurieren Medienserver für Multi-Display-Ausgabe, Projection Mapping, Echtzeit-Compositing und Virtual Production: individuell auf Ihre Software und Ihren Einsatz abgestimmt, vom Studio bis zur mobilen Installation.

01

Ausgangslage & Nutzen

Live-Medien verzeihen keine Aussetzer.

Bei Shows, Installationen und Virtual Production müssen viele Displays synchron laufen, Videos in Echtzeit verarbeitet und Ausfälle abgefangen werden. Dafür braucht es eine abgestimmte Hardware- und Software-Konfiguration, keinen Standard-PC.

Auf Ihre Software abgestimmt

Wir konfigurieren den Medienserver für Ihr Anwendungsgebiet und Ihr Softwareprodukt, statt ein Gerät von der Stange zu liefern.

Ausfallsicher

Redundante Netzteile und Storage-Konfigurationen halten den Betrieb auch bei einem Defekt aufrecht.

Skalierbar

Mehrere Server lassen sich kaskadieren und synchronisieren, wenn eine Installation wächst.

02

Einsatz und Ausstattung

Wofür Medienserver konfiguriert werden.

Die Konfiguration richtet sich nach Ihrem Einsatz. Typische Anwendungen und Möglichkeiten:

Anwendungen

  • Multi-Display-Ausgabe
  • Projection Mapping
  • Echtzeit-Compositing
  • Virtual Production

Konfiguration

  • Ein- oder Zwei-CPU-Systeme
  • Mehrere GPUs je Server
  • Synchronisierte Displays
  • Kaskadierung mehrerer Server
  • Redundante Netzteile und Storage
  • Video- und Audio-Ein-/Ausgänge nach Bedarf

Bauformen

  • Rack-Gehäuse in verschiedenen Bauhöhen
  • Transport-Case für den mobilen Einsatz
  • Klimacontainer für den Außeneinsatz

Software

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Gängige Medienserver-Software nach Wahl
Virtual-Production-Studio mit gekrümmter Bildwand und Kamerakran

Hardware, Ausstattung und Verfügbarkeit prüfen wir projektbezogen und nennen sie im Angebot.

03

Leistungsumfang

Was wir für Sie tun.

  • Anforderungsanalyse: Displays, Auflösung, Bildrate, Software und Einsatzort
  • Konzeption und Konfiguration des Medienservers für Ihr Anwendungsgebiet
  • Aufbau und Test mit Ihrer Software
  • Synchronisierung und Kaskadierung mehrerer Server
  • Redundanz und Ausfallsicherheit nach Bedarf
  • Betreuung und Support im laufenden Einsatz

04

Ablauf

So arbeiten wir zusammen.

  1. 01

    Anforderungen

    Sie schildern Einsatz, Software, Displays und Rahmenbedingungen, etwa Außeneinsatz oder Transport.

  2. 02

    Konzept und Angebot

    Wir stimmen die Konfiguration ab und erstellen ein Angebot.

  3. 03

    Aufbau und Test

    Wir konfigurieren den Medienserver und testen mit Ihrer Software und Ihren Inhalten.

  4. 04

    Betrieb und Support

    Der Medienserver geht in Betrieb. Wir betreuen ihn und passen die Konfiguration bei Bedarf an.

Technik

Synchron, schnell, redundant.

Mehrere GPUs, schneller Storage und eine leistungsfähige Netzwerkanbindung sorgen dafür, dass viele Displays synchron und mit hoher Auflösung bespielt werden. Bei Bedarf werden mehrere Server kaskadiert und redundant ausgelegt.

  • Mehrere GPUs je Server für viele Displays
  • Synchronisation und Kaskadierung mehrerer Server
  • Redundante Netzteile und Storage
  • Schnelle Netzwerk- und Storage-Anbindung
Rack-Medienserver mit geordneter Verkabelung in einem Technikraum

05

Kurz erklärt

Begriffe, verständlich erklärt.

Medienserver
Ein Rechner, der Bild und Video auf mehrere Ausgabegeräte ausgibt, zum Beispiel Projektoren oder Bildschirme.
Projection Mapping
Bilder oder Videos werden passgenau auf Flächen oder Objekte projiziert, zum Beispiel auf Gebäude oder Bühnenbilder.
Compositing
Das Zusammensetzen mehrerer Bild- oder Videoebenen zu einem fertigen Bild.
Virtual Production
Dreh vor einer LED-Wand, auf der ein Hintergrund in Echtzeit berechnet wird, statt ihn später einzufügen.
Unreal Engine
Eine Software für interaktive 3D-Grafik in Echtzeit, bekannt aus Spielen, Filmproduktion und Architekturvisualisierung.
Pixel Streaming
Eine Grafikanwendung läuft auf einem leistungsstarken Server, das Bild wird live in den Browser übertragen.

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Häufige Fragen

Gut zu wissen.

Welche Software läuft auf den Medienservern?

Unreal Engine, Unity und gängige Medienserver-Software. Welche Software Sie einsetzen, klären wir vor dem Angebot und konfigurieren den Server darauf.

Wie viele Displays lassen sich ansteuern?

Das hängt von Auflösung, Bildrate und Konfiguration ab. Mit mehreren GPUs und der Kaskadierung mehrerer Server lassen sich viele Displays synchron betreiben. Konkrete Zahlen nennen wir im Angebot für Ihr Projekt.

Kaufen oder konfigurieren lassen?

Beides ist möglich: als Komplettsystem zum Kauf oder als reine IT-Dienstleistung, wenn Sie die Hardware selbst beziehen. Zu Server und Workstations →

Gibt es mobile Lösungen und Außeneinsatz?

Ja. Medienserver lassen sich im Transport-Case für den mobilen Einsatz oder im Klimacontainer für den Außeneinsatz konfigurieren.

Können Echtzeit-Inhalte aus der Cloud kommen?

Ja, auf Wunsch. Bei interaktiven 3D-Anwendungen kann das Bild per Pixel Streaming von GPU-Servern kommen. Zu Echtzeit und Pixel Streaming →

Was kostet ein Medienserver?

Das hängt von Ausstattung und Anforderungen ab. Einen Preis nennen wir nach einer kurzen Bedarfsanalyse im Angebot.

08 — Kontakt

Beratung anfragen.

Schildern Sie uns Ihr Vorhaben. Sie erhalten eine erste fachliche Einschätzung; ein Angebot erstellen wir nach kurzer Bedarfsanalyse.

Büro
Schänzle 22, 76187 Karlsruhe

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